Gaming Campus logo
Caming Campus Logo

Stage Moteur DirectX12

durée : 1 mois et demi
Outils: C++
J'ai participé à la création d'un moteur custom pour le Gaming Campus sous directX12, grace à mes compétences aquises durant projet de moteur sous directX12.

Musee Malatre Logo

Mystère au Hall Pradel

durée : 3 mois
Outils: C#, Unity
Nous avons été engagé afin de réaliser un Serious Game pour le musée. Ce projet à été validé par la ville de Lyon. Et sera bientôt disponible sur les stores.

GPC art

Grand Projet Commun

durée : 2 mois
Outils: C#, Unity
Dans le cadre des Gaming Campus Awards, nous nous sommes lancé dans la production d'un Puzzle Game vue isométrique sur mobile.

Projet Unreal Blueprint

durée : 1 semaine
Outils: Unreal, blueprint
Nous avions du réaliser par groupe de 2, un jeu de type puzzle en 3D. Nous avons décider de choisir une mécanique de PortalGun avec une gestion des couleurs.

Physic project screenshot

Projet Unreal Physique avancée

durée : 1 semaine
Outils: C++, Unreal
Nous avions du réaliser par groupe de 2, un Angry Birds like mais en 3D. nous devions utiliser les éléments disponibles de Unreal, en créant de nouveaux en C++.

Phantom Lens Screenshot

Phantom Lens

durée : 1 journée
Outils: C#, Unity
J'ai réalisé cette démo à la Mini Game Jam #33.
Le thème était "Behind You" (Derière toi) et l'objet imposé était des lunettes. Elle est disponible sur Itch.io sous le même nom.

Retrouvez moi ici

LinkedIn logo

William BAILLEUL

LinkedIn logo

William0bailleul@gmail.com

LinkedIn logo

+33 07 67 42 90 08