durée : 1 mois et demi Outils: C++ J'ai participé à la création d'un moteur custom pour le Gaming Campus sous directX12, grace à mes compétences aquises durant projet de moteur sous directX12.
Mystère au Hall Pradel
durée : 3 mois Outils: C#, Unity Nous avons été engagé afin de réaliser un Serious Game pour le musée. Ce projet à été validé par la ville de Lyon. Et sera bientôt disponible sur les stores.
Grand Projet Commun
durée : 2 mois Outils: C#, Unity Dans le cadre des Gaming Campus Awards, nous nous sommes lancé dans la production d'un Puzzle Game vue isométrique sur mobile.
Projet Unreal Blueprint
durée : 1 semaine Outils: Unreal, blueprint Nous avions du réaliser par groupe de 2, un jeu de type puzzle en 3D. Nous avons décider de choisir une mécanique de PortalGun avec une gestion des couleurs.
Projet Unreal Physique avancée
durée : 1 semaine Outils: C++, Unreal Nous avions du réaliser par groupe de 2, un Angry Birds like mais en 3D. nous devions utiliser les éléments disponibles de Unreal, en créant de nouveaux en C++.
Phantom Lens
durée : 1 journée Outils: C#, Unity J'ai réalisé cette démo à la Mini Game Jam #33. Le thème était "Behind You" (Derière toi) et l'objet imposé était des lunettes. Elle est disponible sur Itch.io sous le même nom.